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Git merge 展平

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flutter - 展平多个流,仅包含最后一个流的事件

x是一个流。在每个事件中,我都会生成一个流x_i,它本身会生成事件。从这个设置中,我想生成一个扁平化的输出流,它只包含最近的x_i事件,直到x结束:x:├─┬───┬─────┬────────┤x_3:││└─E────H───I─...x_2:│└─B───D────G───────...x_1:└─A─────C────F─────────...预期的结果是├───A───B───D─E────H─┤我不能使用flatMap在x上,因为所有x_i事件都将合并到输出流中,而不仅仅是最近的子流。我也不能使用concatMap因为x_i是无限的,输出流实际上是x_1。在我看来,这似乎是

swift - 合并或展平后台节点以提高游戏性能?

我希望能够通过某种方式“扁平化”我的背景节点来提高我的游戏性能。ThisyoutubevideodemonstrateshowIbuildupmybackgroundgraphics.但是,我的背景图片是这样设置的。我使用两个纹理,如邮票,然后重复。在这种情况下......一个带有雪顶的山脉纹理......没有雪的山纹理。我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果。然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes在需要灰色填充的部分上分层。例如添加填充节点之前然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山看起来褪色。例如前例如后游戏有时会卡住...但是当我删除这些

swift - 合并或展平后台节点以提高游戏性能?

我希望能够通过某种方式“扁平化”我的背景节点来提高我的游戏性能。ThisyoutubevideodemonstrateshowIbuildupmybackgroundgraphics.但是,我的背景图片是这样设置的。我使用两个纹理,如邮票,然后重复。在这种情况下......一个带有雪顶的山脉纹理......没有雪的山纹理。我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果。然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes在需要灰色填充的部分上分层。例如添加填充节点之前然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山看起来褪色。例如前例如后游戏有时会卡住...但是当我删除这些

c# - 展平 IEnumerable<IEnumerable<>>;理解泛型

我写了这个扩展方法(编译):publicstaticIEnumerableFlatten(thisIEnumerable@this)whereT:IEnumerable{foreach(Ttin@this)foreach(Jjint)yieldreturnj;}下面的代码导致编译时错误(没有找到合适的方法),为什么?:IEnumerable>foo=newint[2][];varbar=foo.Flatten();如果我像下面这样实现扩展,我不会得到编译时错误:publicstaticIEnumerableFlatten(thisIEnumerable>@this){foreach(I

c# - 展平 IEnumerable<IEnumerable<>>;理解泛型

我写了这个扩展方法(编译):publicstaticIEnumerableFlatten(thisIEnumerable@this)whereT:IEnumerable{foreach(Ttin@this)foreach(Jjint)yieldreturnj;}下面的代码导致编译时错误(没有找到合适的方法),为什么?:IEnumerable>foo=newint[2][];varbar=foo.Flatten();如果我像下面这样实现扩展,我不会得到编译时错误:publicstaticIEnumerableFlatten(thisIEnumerable>@this){foreach(I

javascript - 将包含对象的数组展平为 1 个对象

给定输入:[{a:1},{b:2},{c:3}]返回方式:{a:1,b:2,c:3}对于数组it'snotaproblem使用lodash,但这里我们有对象数组。 最佳答案 使用Object.assign:letmerged=Object.assign(...arr);//ES6(2015)syntaxvarmerged=Object.assign.apply(Object,arr);//ES5syntax请注意,Object.assign尚未在许多环境中实现,您可能需要对其进行polyfill(使用core-js、其他polyfi

javascript - 将包含对象的数组展平为 1 个对象

给定输入:[{a:1},{b:2},{c:3}]返回方式:{a:1,b:2,c:3}对于数组it'snotaproblem使用lodash,但这里我们有对象数组。 最佳答案 使用Object.assign:letmerged=Object.assign(...arr);//ES6(2015)syntaxvarmerged=Object.assign.apply(Object,arr);//ES5syntax请注意,Object.assign尚未在许多环境中实现,您可能需要对其进行polyfill(使用core-js、其他polyfi

json - 您如何编码 sql.NullString 以便输出被展平以仅给出 go 中的值?

给定一个结构体typeCompanystruct{IDint`json:"id"`Abnsql.NullString`json:"abn,string"`}当用这样的东西编码时company:=&Company{}company.ID=68company.Abn="SomeABN"result,err:=json.Marshal(company)结果是{"id":"68","abn":{"String":"SomeABN","Valid":true}}想要的结果是{"id":"68","abn":"SomeABN"}我已经尝试明确说明Abn是一个字符串。Abnsql.NullStrin

json - 您如何编码 sql.NullString 以便输出被展平以仅给出 go 中的值?

给定一个结构体typeCompanystruct{IDint`json:"id"`Abnsql.NullString`json:"abn,string"`}当用这样的东西编码时company:=&Company{}company.ID=68company.Abn="SomeABN"result,err:=json.Marshal(company)结果是{"id":"68","abn":{"String":"SomeABN","Valid":true}}想要的结果是{"id":"68","abn":"SomeABN"}我已经尝试明确说明Abn是一个字符串。Abnsql.NullStrin

git - 展平分支上的提交

是否可以在与主分支merge之前将分支上的提交压缩为单个提交?我认为这将是一个相当常见的场景,但也许我没有使用正确的搜索词。我会更详细地解释这个场景。我经常想在分支中进行更改时进行许多本地提交,以确保我拥有全面的更改历史记录。但是一旦完成分支中的更改,当我merge到main时,我想将分支上的提交减少到一个,然后将其merge到main。我确实了解Git中的提交成本低廉,但在某些情况下,我可能更愿意这样做。*mergetomain|\*|commit2onmain*|commit1onmain|*commit2onbranch|*commit1onbranch|/*branchfrom